不可或缺的关键技术揭秘

美国斯坦福大学虚拟人机交互实验室创始人Bailenson和加州大学圣巴巴拉分校虚拟环境研究中心的联合创始人Blascovich合着的《虚拟现实: 从阿凡达到永生》中曾写道,经过大量“虚拟坑”的实验,我们开始明白,意识不能同时出现在两个地方,虚拟现实可能是行为研究的一大福音,而且时机已经到 来,虚拟世界中的实验方案应该和真实世界中的方案十分类似。

我们都在追求获得更好的虚拟现实体验,而真正的可以商用的虚拟现实方案,绝不是凭空想象、天马行空,而是基于人类行为的深入研究,协同多个感官系 统,沉浸式的虚拟现实体验。也就是说,我们人类新艺术运动通过听觉、触觉等多个感官系统的有效协同感受、感知这个世界,而在虚拟现实 世界中,也是如此。

作 为投资界的“吸金王”,目前虚拟现实的核心焦点都集中在视觉方面。商业巨头混战、群雄角逐的主战场也是在视觉方面,无论是Facebook的Oculus Rift,微软的HoloLens,还是索尼的PS VR,亦或是HTC Vive,纷纷都走的都是虚拟现实显示的路线。而学术圈、技术圈内讨论最多的也主要集中在图像处理、交互以及延时方面,实时精准定位、屏 幕显示延时、场景色调等技术是重点研究方向。对于目前体验式虚拟现实设备佩戴时间久,给人带来图纸目录眩晕感的改善焦点也是集中在视觉延迟方面。其实,大家还没有 对另一个领域给予足够的重视,虚拟听觉技术对于用户真实的虚拟现实体验也同样重要。没有虚拟听觉的配合,虚拟现实中用户无法感知判断方位和距离的声音,即用户听觉和视觉系统失调,无法本能的协同反应也是造成眩晕疲劳感的重要原因。

当 你在国内的搜索引擎中输入:“虚拟现实眼镜”,咔嗒点击一下,哗啦啦出现的一大片的搜索结果。谷歌,Facebook,华为,暴 风,国内外从事这一领域的有实力的大型公司,真是多的令人眼花缭乱,更别提VR/AR盛行,如雨后春笋般出现的小型创业公司。然而,当你园林露天舞池输入 “虚拟现实耳机”,搜索结果出现的产品却寥寥无几,除了国外的几款产品,国内几乎是全军覆没。

其实,目前的VR厂商中,不少已经对虚拟听觉有布局意识,Facebook的Oculus已经配有专用的虚拟听觉设备,微软也已经开始布局虚拟听觉。显然,国内的VR厂商对于虚拟听觉还不够重视。

其实,虚拟听觉应该会超前于虚拟视觉获得成功。目前,我们可以在观看3D大片的时候,享受杜比全景声带来的如临其境的震撼体验。而当我们走出院线,家中体验高清影片的时候,如果还可以感受虚拟3D声或者虚拟环绕声带来的逼真效果,对于用户来说,绝对是不一样的视听体验。